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这件道具关系到挽留玩家群体的大事,方滔当然不敢随便发言的。
林枫也没有叫人家背这个锅的理由,真要说最了解这个‘游戏’的还是林枫,因为他有‘往世’的经历。
《三国计》最最叫人投入的就是‘国战’环节,无论你的ID角色多么牛逼,不扔到战场上去检验也没有意义,只要实战出来的丰富经验才能了解这款游戏的精髓所在,国战,一切的一切,都是为了国战,玩家们拼命的打造装备、打造ID,还不都是为了在国战中刷存在感吗?那是体现ID价值的最终环节。
而什么属性是国战中最重要的,林枫做为游戏设计编写者,他心里自然是最有逼数的。
而《三国计》的城战对决环节,也是众多玩家会关注的一幕‘戏’,因为在这幕戏中,能看到自己ID英雄的‘表现’,是打败了对方还是被对方灭杀?胜负的结果以一方的‘兵’死光为准,败的一方就会回到自己国家的首都,需要重新编组部队,再次奔赴前线。
对决环节分为四个回合,远战两个回合,近战两个回合,每个回合,都由双方施放各自修习的‘主技能’或‘兵种技能’,以战力高低判定谁先释放技能,战力高的一方,抢到先手,抢到先手的一方肯定是占便宜的,让对方沦入先挨揍的被动中嘛。
一般是先释放英雄主技能,先手的一方释放后,后手的一方释放,然后再由先手方释放兵种技能,后手方再释放,这时候,远一回合就结束了,进入远二回合,技能释放的顺序不变,除非对决的一方被技能的‘负面效果’影响,以致在进入下一回合都不能释放技能,这样的几率不是很高,但也绝对不是没有,一些负页效果比如‘内讧’之类的,己方的前后军就会自相残杀,每回合要扣聊当前兵力的10%这样,总之,对决的意外,随时可能出现,先出手的肯定是抢优势,战力相差大的,远一回合先手就把对方直接杀死了。
如果说国战对决中,什么属性重要的话,林枫认为还是‘减免’很重要,只要多扛一会,能叫自己的技能释放出来,就给予敌一定程度的杀伤,哪怕‘战力’悬殊,但也不至于在远一回合连还手的余也没有就活活被打死吧?
当然了,战力相差太大,给人家在远一回合活活打死也是非常正常的一种情况,谁叫你战力太低了呢?
林枫琢磨了一下,他认为这款珍稀道具的重要性是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看这款并不太难获得的道具了。
所以呢,道具的属性就一定要吸引玩家。
“这样,所有对决共四个回合,那么前四条属性就是针对这个四个回合,你记一下,第一条属性:远一回合减免所有伤害的5%-20%,第二条属性:远二回合减免所有伤害的5%-20%,第三条属性:近战第一回合减免所有伤害的5%-20%,第四条属性:近战第二回合减免所有伤害的5%-20%;第五条属性:无视一切防御减免+5%-20%;并在远一回合释放该道具特有的雷爆技能,予敌方前军或后军50%-100%的随时伤害,并有30%几率使敌方进入‘虚弱’状态,该状态延续到远二回合结束(虚弱状态下,部队攻防各下降25%)。”
“呃,林总,这最后一条属性就牛了啊,看来好多人不想花这50块会非常纠结的吧?哈哈。”
“嘿嘿,这就是坑儿,你入不入?不入就叫你难受,就叫你眼红。”
“哈……”
孙秀君这会儿也听明白了,就横了林枫一眼,你就是个坑货,倒是真会坑人啊。
方滔这时候说,“对了,林总,第三条属性激活也是要充10元钱的,是不是也再附加点其它效能?”
“嗯,你这个考虑是正确的,事关充值,不能吊以轻心,这样吧,第三条属性附加‘四维各+2’,这个也足够眼红人的了。”
“不错不错,就这样,最后,林总,你给这款道具定个名?”
“这个随便取个名呗,也不是多重要的事了,你们也想想,秀君,你说呢?”
这个不重要的环节,林枫倒是‘敢’问孙秀君了。
孙秀君想了一下道:“我对游戏的历史背景也不是很清楚,一件道具的名称也不能再脱离大背景吧?三国时期的故事也我知道一些的,但是还不足以叫我取个好的名字出来呀……”
“你倒是谦虚,老陈,你说说?”
陈元啸一直没发言,这时笑道:“这件道具这么特殊,我看还是林总你定名吧!”
“就是,林总,你来!”
左祥也跟着往林枫身上推。
林枫又点了燃了一支短红72s抽了口,“你们呐,放开点嘛,这么件小事,也我要决定,你们准备累死我啊?一个个的居心不良,你别笑,秀君,就说你呢……”
这会儿,气氛轻松了许多。
孙秀君掩嘴轻笑,妩媚顿生,倒是很少见她笑,林枫也略微动容,这美女是真的够美,也就比苏苏差了那么一丁点吧。
一个这么年轻这么成功的老板,要是对麾下的美女没有一丁点额外的想法,那是不正常的嘛。
当然了,目前林枫也就敢想一想,真让他在苏苏眼皮子底下就做点啥,他也心虚的很。
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有些事一但做出来,后果就是无法挽回的,所以,他必须慎之又慎的考虑清楚。
“这件道具,就叫做‘天域徽章’吧,在角色栏给它单独开一个佩戴的位置,就当是我们天域网游发给玩家们的纪念品。”
“嘁……发的啊?不要60块钱?”
孙秀君这时有机会鄙视一下坑人的林总了。
大约这话也就她敢说吧,在坐的其它几位是绝对不敢说的。
林枫嘿嘿一笑,指着孙秀君,“你未来的薪水分成就和玩家们贡献的60块挂勾,要不你让出来?”
“凭啥啊?我又没少干活。”
“哈哈……”
大家都不由笑了。
左祥这时道:“林总,还有个情况……”
“嗯嗯,你说……”
“林总,我是这么想的,这件道具的随机性很强,五条属性能平均抽取到10%以上的属性值是非常难的,但是呢,每个人玩家却只有一次拿到它的机会,如果属性不能洗练的话,反而会成为一个弊端,比如一个愿意花钱的玩家,偏偏就抽到了一个平均属性都在5%左右的,而好多平民玩家的这件道具都经他的好,这就会造成极大的心里落差,甚至这个小小原因,使他生出放弃我们《三国计》的心思,那就更得不偿失了,所以,基于这种考虑,我觉得要为道具属性洗练开发出专门的洗练品,这个洗练品就是专门来洗练属性的,和普通的洗练品不同,是要充值才能获赠的那种,对于有钱的玩家来说,他们不差钱,他们就怕没处花钱,我们得给他们这个机会嘛!”