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由于侦察兵**掉,剩下的人无法快速的确定风落的位置,为风落争取了不少时间。

“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些麻烦了!”

看着瞄准镜里面,那个正在两个重甲战士保护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。

《战纪》中,枪手职业分成狙击手、机枪手和侦察兵三个大类,主加成武器对应为**,机枪和突击**。

如果说,狙击手是远程单杀的高手的话,那么机枪手绝对是中远程爆发的王者。

虽然游戏中出于平衡考虑,对于机枪的攻击力和攻击距离都作出了极大的削弱,但是挡不住机枪打出的子弹多啊!

以多管重机枪为例,普遍在一秒钟之内可以打出20发以上的子弹,这也意味着每分钟上千发的恐怖子弹流。

就算是机枪子弹攻击力比起同距离的**削减到十分之一,也是十倍于一个狙击手造成的伤害量。

更何况,机枪手的伤害并没有削减到这种程度,而是只减少到大约五分之一。因此,一个机枪手无论是在练级、还是在群体PK时起到的作用都是极为强大的。

也许有人奇怪,机枪手这么强。那不是人人都会去练,谁还转其它职业?

这种情况当然不会!

因为,要练机枪手的话,首先的一个条件就是“有钱”!

《战纪》之中,子弹可是属于消耗品,就算是最普通的F级机枪标准子弹,也要差不多1信用点一发。

也就是说,一个机枪手,一秒钟时间就要打出几十信用点,一分钟时间就要打掉上千信用点。

这种堪称“烧钱”的速度,除了现实中的土豪和有公司、集团等支持,专门培养的机枪手职业玩家外,一般的人是绝对玩不起的。

所以《战纪》中机枪手的数量,实际上比起狙击手都还要少些。

话说回来,在《战纪》这款游戏中,还真心没有哪一个职业是不烧钱的。

枪手需要买子弹、能量掌控师需要购买能量晶石,这两种必需品的开销都很大。

就连在一般游戏中,可以带着一把砍刀就横扫天下的战士,在《战纪》中也得不断花钱。

因为《战纪》中的装备是可以被损坏的,对于必须近身作战的战士而言,一场激烈战斗过后那昂贵修理费,很可能会让他们心中滴血。

这也是为什么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的原因,因为在这款游戏中,没钱真心是万万不能的!

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