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整体的游戏设计难度在于大量的人物原画需要创作,《三国志11》中,武将总数共有751人,虽然原作用很多不知名武将都用了一些大众脸来代替,但是只想要精品的方云却想全部都设计好!</p>

这么多武将,再加上一些需要经常出现的“士官阶级”以及城镇里面的“乡绅”之流,总共所需要的人物原画接近了900张!</p>

而这些需要在两周完成,因为虽然前期可以用一些其他东西先来代替一下,为了方便写代码,但是后期武将制作出来就需要一个个替换,同时还需要进行测试,两周的时间已经是方云心中的极限了……</p>

两周内900张原画……想想就觉得恐怖,他的小型制作团队到时候能不能完成可能还是一个大问题,当然,原画这个工作方云也是会的,作为一名游戏设计师,所有的方面都必须有所涉猎,只不过不是很精通罢了。</p>

说起原画,方云不由得想到了“五人组”,之前他们还吹嘘他们是专业的,看来鉴定的时候到了,如果到时候“五人组”不给力的话,方云就还需要找一些外包公司来完成这项艰巨的任务了,而且开销也是很大的一笔。</p>

上楼,方云把放在楼上的手绘板拿了下来,连接到前台的电脑上之后,开始了他的“范本”原画的创作,当然,大部分是根据记忆中原作的画面来复原,到时候就要凭这一张原画来确定整个“人物原画”系列的基调。</p>

两个小时过去了,一幅满头长发,留着山羊胡的羽扇纶巾的睿智(这里当然是褒义词,别想多了)中年男子出现在了方云的电脑屏幕上,这当然是三国时期最出名的人物之一——诸葛村夫!</p>

咳咳,是诸葛亮!</p>

由于这个世界的画图软件有一些高智能的辅助插件在里面,创作的时候一些细节问题会自动的进行微调,尽管方云的画工不是那么的到位,但是还是画出了和原作不相上下的诸葛亮的形象!</p>

“大的基调就是这样了,接下来就是我先自己找一些其他武将的资料,同时在画出几幅范本来。”</p>

于是,方云就开始查询三国出现的所有武将资料,从生卒年到人物性格,做过的大事记全部都记了下来,并且列了一个表格出来。</p>

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