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“我叫赵辉,方老板叫我老赵就行,至于他们,方老板就叫他们赵一赵二……赵九就行了!我们现在就可以工作,这些位子是随便坐吗?”领头的中年男子说道。</p>
“……”</p>
方云又一次无语了,不过这样也好,一个个都是大众脸,一下子说十个不同的人名方云还一下子真记不住,这下好了,只需要记住一个就完事了,反正有什么情况也都是方云和赵辉进行对接,其他的“小弟”的名字倒是无所谓了。</p>
“现在开始工作吧,我要设计的游戏是《三国志》,整体画风要偏向国风,当然是一个攻城拔寨的策略类游戏,具体的策划我都写出来了,你看一下。”</p>
说着,递过去一份文件。</p>
文件内容就是方云的策划书,重点就是《三国志》里面的几个剧本,以及兵种,建筑物等等这些设定和数值的编写。</p>
至于剧本(三国知名战役或者大事件)的具体内容,方云没有写,毕竟这些东西网上到处都是。</p>
赵辉接过策划书,简单的翻了翻,问道:“有时间限制吗?剧本看起来不是很难,建模只需要注重大地图的建模就行,这些都很快,但是涉及到的人物实在是有点多,原画上面可能会是最费时间的。”</p>
“原画我已经想好了,你们主要负责一些主要人物的原画创作,至于风格的话我一会儿会给你发几张样图,风格按照那样子来就行,剩下的一些不太出名的人物我会找别人来话,我的计划是原画尽量在两周之内搞定,同时代码也差不多同一时间完成,然后用三到四天整合一下,剩下的几天要进行测试工作,这部作品十月一号之前必须完成!代码的话方一也可以帮助你们完成一部分。”</p>
这是方云的要求,当然也是系统的要求。</p>
交代完任务,赵辉等十人就分配任务下去了,五人制作原画,剩下的加上方一一共六人开始编写代码,查找历史资料等等任务。</p>
而且方云还记得,完成系统的第二个任务之后,系统的奖励之中还有一个“一周内积分翻倍”的奖励,查看了一下状态,果然这个奖励现在已经处于一个激活的状态,按照手机游戏的趋势,这一周应该同样也是两部手游大卖的日子,积分的话应该能积攒不少,到时候如果《三国志》这边人手出现问题,还可以临时兑换一些人员来补充一下人手不足的问题。</p>
当然,任务的奖励还有一个初级版的十连抽。</p>
“系统,十连抽直接抽了吧。”</p>