001boss设计系统 (第3/3页)
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画板:设计boss的外形和性格。</p>
当使用者下笔的同时,设计点数将会同步开始减少,也就是说外形越复杂的boss,消耗的点数将会越多。</p>
辅助商城;能够使用设计点在里面购买特殊的属性和技能。</p>
但是高铭看了看,目前商城中只有力量,敏捷,体质,智慧,四种属性可以选择。</p>
兑换属性跟设计点的消耗比率是1比1,一个设计点能够购买一个属性。</p>
也就是说,如果高铭将他初始的10000个设计点全部买力量,那么他将会得到一个开始就拥有万点力量的boss。</p>
但高铭可不会这样去做。</p>
他知道玩家有很强的组织性,一旦发现有那么个稀有boss出现,必定会蜂拥而至。</p>
没有特殊技能,只是属性强大的boss就像个木桩,很容易被针对。</p>
被玩家发现后,他所设计的boss就会**掉,而他也会因为任务失败而死亡。</p>
所以,高铭思来想去,第一个设计的boss决定走欺软怕硬,逃跑速度一流的路线。</p>
这样才能更好的完成任务。</p>
高铭在画板上画了个圈,然后填上眼睛和口,这就是他所设计的boss外形。</p>
而性格方面,高铭选择着重描述。</p>
性格:欺软怕硬,专门挑血量少的玩家攻击,遇到打不过的玩家会选择逃跑。</p>
“模板生成完毕,所消耗的设计点100!”</p>
接着,高铭在辅助商城中购买属性。</p>
“力量购买1000,敏捷购买3000,体质购买900,智慧购买500。”</p>
“共计消耗5500设计点成功,请为你所设计的boss命名。”</p>
“唔!”</p>
高铭看着他所画出来的球,感觉有些像某种生物,“就叫强盗史莱姆吧!”</p>
“命名成功!”</p>
“开始投放boss!”</p>
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