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首先,世界分类定义为半游戏。</p>
生命值属性归零会死,同样,在不具备类似免疫死亡状态的能力时,哪怕生命值无限,断了脑袋,打穿心脏也会死,不过这些特殊情况比较少见而已。</p>
源力是属于世界特有的能量,能够提高身体素质,和人体精神产生共鸣,同化元素可以释放技能,也可以磨炼身体筋脉,打熬身体素质,功用多多。</p>
只要玩过魔兽争霸的,大概都可以发现,本书的属性基本取材于魔兽争霸,相比于魔争霸的游戏内容做出了一些适当的修改。</p>
首先,护甲由力量属性附加,而非游戏中的敏捷,因为力量属性覆盖广,直接提升身体素质,比较切合实际,敏捷会提高身体韧性和灵活,具体体现在反应和出手效率,另外,普通攻击伤害全部取自力量,也就是说,所有的拥有属性单位,普攻都依照力量决定,不存在其他主属性单位。</p>
闪避,这里没有被动闪避几率一说,要么躲掉,要么中招,你要是力量大格挡住了也行,但是没有被动闪避了,最多挨打之后对手攻击不破防,闪避技能改为提升身体韧性和灵活性。</p>
吸血,严格来说就是利用暗,水元素混合对敌方损失血量进行一定的抽取回复,所以吸血单位的回复时间会向后延迟半秒钟左右,如果你在半秒之内打死他,就是死了,吸血效果顶如未触发。另外攻击像是土元素巨人,钢铁制品之类的是吸不到血的,如果装备未损坏,即便损失生命值也不会获得吸血回复,说白了,吸血只能是利用伤口吸血。</p>
关于格挡,不同于游戏中的格挡反击,这里的格挡是利用技能或者本身的力量属性差进行的防御,考验眼力和反应。</p>