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同等状态条件之下,假如你凭借操作或者意识或者技能优势,击杀了对方,那么,堆积零散小件,保持自身优势,是可以一次次重复之前的操作,让对方非常难受,之后逐步滚起雪球的。</p>
相反,假如被对方压制,那么就要考虑如何通过空间以及各种事情,憋出可以让自己战斗力产生变化的装备,关键性装备。</p>
比如AD中VN的破败,卡牌的金身,爆发AP的帽子之类,一瞬间可以让自身伤害产生变化。</p>
所以,对于女警直接选择暴风大剑,斐秋只是撇了撇嘴。</p>
要他,就买鞋子,攻速,补个十字镐,或者吸血。</p>
之后,充分利用女警射程,以及快一线的攻速,完成线上压制,他不香吗?</p>
这些一次次的细节选择,都将影响接下来每一次的局势变化。</p>
“哎,黑铁局嘛,随便打打啦~~~”</p>
虽然蔑视敌人,但是,手底下,斐秋却是毫不手软。</p>
补充完装备,先是卡了一波对面辅助闪现还没好,直接闪现E,之后Q回,女警刚刚补充暴风大剑,三枪点掉对面三分之一血,一个Q,直接带走最后一丝血皮,连移动都没有,就被女警直接打死。</p>
没了锤石,女警再次肆无忌惮的压经验。</p>
而斐秋这才悠闲的把买的眼插在了小龙坑上方的口子处。</p>
六级,斐秋一个预判Q,直接将位移的男枪抓回,之后一个沉默,一个E锤起。</p>
落地,女警W接控制,三五下,男枪残血。</p>
男枪一见走不掉,原地一个W加QA,直接把满血女枪打成残血,斐秋这才惊起,回忆起过去没有改版之前,男枪的恐惧。</p>
这时候的男枪,弹道是一颗子弹一颗子弹打,跟寻常AD一样,而且Q技能,是散射一样,打出三颗子弹。</p>
这时候的男枪,存在一种玩法,E近身QA,可以秒脆皮。</p>