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有一位游戏制作人,他叫宫崎英高……当然,用任何同音包括谐音在内的贬义词来称呼这个名字也是没问题的。</p>
他最擅长的就是把游戏制作的让玩家欲仙欲死又欲罢不能,很多抖M玩家称之为“硬核”</p>
准确来说应该开创了一个硬核流派……或者说用自己的方式重新定义了一个新型硬核动作游戏,并不是只有这位宫崎先生的作品才叫硬核。</p>
那些喜欢“最深的地下城”风格游戏制作人的作品,也可以称得上是硬核。</p>
(这里的“最深的地下城”指的不是DND百科,而是游戏制作人在设计地下城的时候,不去设计大量的任务,最多就一两个引路任务,然后在地下城里设计很多东西让玩家自行探索)</p>
还有死亡才能接到任务,不给你提供地图,用诗歌甚至谜题来作为任务指引,弹幕DLD什么的……也都是“硬核”的流派。</p>
(诸君是否还记得魔兽世界60级年代联盟限定的西部荒野酿酒任务)</p>
薇恩所在的《血源诅咒》游戏世界,就是这位制作人所制作的。</p>
不过这位让键盘和手柄销量猛增的游戏制作人所制作的所有游戏里,最著名的还是某款以暖暖换装加恋爱养成为主要玩法(无误)动作游戏《黑暗之魂》</p>
从剧情还有世界观设定来说,除了都有维多利亚风格建筑造型出场外,《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》这款游戏,没有什么共同之处。</p>
甚至战斗方式和游戏节奏都是完全不一样的,非要找个其他共同点的话,大约就是这些游戏的角色膝盖都不能弯曲(笑)</p>
不过动作游戏角色膝盖僵硬不会跳的不止《黑暗之魂》和《血源诅咒》,一些中早期的动作游戏,角色也没有跳跃功能的……比如《鬼武者》</p>
在游戏里,这个不能跳跃的设定是为游戏本身服务的,实际上薇恩还是可以跳的……米杉专门就这个问题咨询过她。</p>
对于薇恩被召唤到那个世界,而且还回不来这件事,米杉感觉有些不可思议。</p>
当然,薇恩是否被召唤到了那个世界,到目前为止只是米杉的推测。</p>
仓库佳花了一个月的时间所得出的结论,只有薇恩回不了家的原因,是因为召唤她的世界。</p>
至于到底是什么世界,仓库佳就没招了。</p>
好在有个猜测对象,好过什么都没有的跟无头苍蝇一样。</p>
……刚说到无头苍蝇,两位从景点下来打算找个安静的角落休息休息的暗鸦守卫军团士兵抱着苍蝇头套路过了圣诗班教堂。</p>
看到诸多大佬云集在她们团长附近,着实把她们吓了一跳。</p>
这些薇恩的眷族没有察觉到自家老大陷在另外一个世界是一个疑点,但也是一个好消息。</p>
就是目前为止薇恩还没有出现危险……至少没有出现生命危险,不然这些眷族就不是现在这个样子了。</p>