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认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋SRPG游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。</p>

和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。</p>

米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。</p>

没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。</p>

那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。</p>

米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。</p>

而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。</p>

如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。</p>

再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。</p>

那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。</p>

进入战棋SRPG战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。</p>

进入平面就意味着就地形了。</p>

而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。</p>

更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。</p>

只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。</p>

如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路BUG……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的AI自动跳过自己的回合。</p>

在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。</p>

米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。</p>

如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。</p>

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