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《水果忍者》!(《FruitNinja》)</p>

这款游戏在前世也是现象级别的手机游戏,其火热程度不必多说,当年上市以后便常年霸占APPStore的畅销排行榜前十位,其简单的游戏玩法使得每个人都能轻松上手,游戏分为三个模式:经典模式、街机模式、计时模式(也成为禅模式)</p>

经典模式下没有时间限制,水果和炸弹会不断的从屏幕上方掉下来,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,当然,切到炸弹直接GG。每累积一百积分就会自动补充一次失误的机会,还会随机出现一些特殊的水果比如石榴(需要不断切它来不断的加分,手速越快约好)火龙果(一个50分)杨桃(150.175.200分三个随机)</p>

街机模式就刺激了很多,一分钟的时间限制,会同时出现水果和炸弹,目的同样是为了获得更高的分数,但是此模式下切到炸弹并不会导致游戏结束,而是会扣10分并且减少游戏时间,该模式下的特殊水果是三种香蕉:冰冻香蕉(切掉后可使时间暂停并且水果下落速度大幅度减缓)、双倍香蕉(可以让大量的水果从屏幕的两侧飞出)、狂热香蕉(短时间内切水果获得的分数加倍),如果连击次数够多的话游戏结束的时候还会有加分。</p>

禅模式则是比较偏向“发泄”的一个模式,游戏时间一分半,该模式没有炸弹,只有不断下落的水果,玩家们要做的就是疯狂的滑动屏幕,尽量凭借自己的技巧获得更高的连击分。</p>

整个游戏制作可以说对于现在的方云来说没有一点难度,只需要设计几把“水果刀”的原画以及特效和水果爆开时候“果浆四溅洒满屏幕”的特效就行,当然还有最基础的成就系统以及积分联网系统。</p>

不论是设计理念还是关卡模式,在这个世界用来当做毕业设计都绰绰有余了,而且这个世界的技术更加的先进,制作这种样子的游戏所花费的时间会更少,特效很多都可以直接从网上拿来用。</p>

方云打开了他的笔记本电脑。</p>

但是鼠标在设计软件上停留了一下,方云选择双手离开键盘,拿出手机先点个外卖。</p>

翻了翻自己的手机,果然一些APP的功能上面和前世差不了太多,只不过手机的性能方面比起前世是要高出很多了。</p>

而这个世界的外卖软件也很有意思:饿急了!</p>

看到这个名字的瞬间,方云就笑出了声,简单的点了点吃喝,方云便打开电脑浏览起关于游戏的内容来。</p>

半个小时后,方云一边拿着肥宅快乐水喝着一边看着电脑屏幕自言自语的做着总结:</p>

“看来游戏的主流有向VR靠拢的趋势,PC上面的游戏并不是很多,经典作品更是少之又少,似乎这个世界的人们的电脑更多的是用来纯办公,而手机上面的游戏似乎绝大部分都是休闲益智类型的?一款重度游戏都没有发现,看起来这上面似乎大有可为啊……”</p>

“很多游戏的类别似乎这个世界都还没有开发出来,到时候完全可以设计一两款试试水,第一个吃螃蟹的人永远是赚的最多的嘿嘿……”</p>

放下手上的快乐水,方云迫不及待的打开了软件投入到了设计制作的工作之中……</p>

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游戏 连载 14万字