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画面一般,剧情三流甚至烂大街,玩一款就等于玩了一百款游戏,就是那些国产免费游戏都比这个强。</p>
几个小时就在方云无聊的试玩之中过去了,方云的编号是86号,是一个比较靠后的位置,原本方云还对这个世界的设计新人抱有一丝期待感,希望能玩到一些令人眼前一亮的游戏,但是这半天试玩下来,内心之中除了失望还有一点小激动!</p>
下午的答辩也很快开始,不多时便轮到了方云。</p>
走上展示台(讲台),方云先开始了对游戏的介绍:</p>
“各位导师下午好,我设计的这款是一款手机平台的小游戏,名字叫做《FruitNinja》(水果忍者)兼顾了趣味性和操作性、技巧性,游戏具有联网和排名功能,整体成本很低,希望评委们试玩的时候能够喜欢这款游戏。”</p>
“没了?介绍就这么点?”</p>
坐在最左边的评委问道。</p>
这位评委名叫章亿,是设委会派来的评委之一。</p>
之前的学生们介绍的时候一个个都细节的不能再细了,恨不得把设计过程中吃过的所有苦头都诉说一遍,但是到了方云这里却连半分钟都没有。</p>
一般来说只有三种人会有方云这样的表现:第一类。对自己的作品极度自信。第二类:自暴自弃。第三类:精神病患者。</p>
但是看着方云面部平静而又自信的表情,导师们下意识的都认为方云是第一类人,无形之中对于游戏也产生了一丝期待感,毕竟玩了一天大同小异的渣游戏,人都快吐了。</p>