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导师们怀着一丝期待感看向了方云设计的游戏:游戏图标是一丝刀光滑过,一个被切成两半的西瓜果浆爆开的样子,点开游戏,便是相当简洁的主界面:</p>
整体的大背景仿佛是在一个日本的道场之中,下方缓缓旋转着三个水果,左边的水果上面写着“道场”两个字,点进去之后是游戏设置,成就浏览,关于游戏这几个选项,当然风格和主界面相同,都是写在旋转的水果上面的。</p>
主界面中间那个水果上写的则是“选择模式”,点进去之后是三种模式,至于最右边那个水果上面则写的是“额外”,不用多说,这当然就是必备的氪金系统。</p>
间接而又有些新奇的画风吸引了章亿,章亿直接点击了开始游戏,选择经典剧情,没有前置剧情,一上来就是一个水果缓缓落下,并且屏幕上出现提示:手指划过水果得分。</p>
照做之后,掉落下来的西瓜直接被砍成了两半,红色的果汁直接飞溅到了半空,还有一部分果汁则是溅到了背景墙上!</p>
“细节的处理看起来很棒!”章亿不由的给出了这个评价,顺便继续体验着第一次经典模式。</p>
不多时,章亿便遇到了下落的炸弹,同时系统提示也同步弹出:要注意不要切到炸弹,否则游戏会直接失败。</p>
“炸弹?看来这应该就是这个游戏的难度所在了,在众多下落的水果之中夹杂着炸弹,切掉水果的同时不能碰这些炸弹,这对于人们的观察能力是一个考验,感觉还蛮有意思的。”章亿一边在心中给出自己的评价,一边试玩着游戏,由于脑袋里思考着整个游戏的设计思路,注意力难免有些不集中,一个不注意切到了炸弹,游戏结束。</p>
游戏结束,弹出了一个gameover的画面,画面的最上方有一个空白的长方形位置,上面有方云标记的“广告位”字样,而画面的下方仅仅只有一个“上传分数”和“退出”的选项,但是只需要点一下空白位置,游戏就能重新开始。</p>
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